craps - Craps Odds & House Edge
क्रैप्स – क्रैप्स के अवसर और कैसीनो का बोझिम अवकाश: जाने
यदि आप क्रैप्स के क्षेत्रबद्ध या अपन आधारबुनियाद पुनर्जांच कर रहे हैं, तो अवसर, दांव और कैसीनो के बोझिम के बारे में समझना महत्वपूर्ण है। यह खेल केवल पासा फेंके के बारे में नहीं है — यह एक संख्या खेल है जहाँ गणित जानना लाभ-हानि के बीच एक सीमा होती है। मुझे 10 सालों पर कैसीनो की फर्शों के प्रेक्षण के आधार पर देखने में मैदान में व्यक्तियों के बीच समाज होते हैं, गणितयुक्त खिलाड़ियों के हल्के चुनाव पर आशावाद तुलना में लंबे समय तक नदारद होते हैं। आइए इसे तोड़कर देखें।
क्रैप्स अवसर: क्यों संख्याओं की एक खबर होती है
क्रैप्स एक पासा-खेल है जिसमें एक धूनी दांव के आकार के साथ भीतरी जोखिम और पुरस्कार होते हैं। अवसर मुकर्रर रहने के लिए, याद हरामे करे कि गेम दो सहायक पासा पर आधृत होता है, जो 36 संभावित संयोजनों से निर्मित होता है। गुरुत्वपूर्ण है व्हीलर समझना कि कौन-से दांव असली सभाव्यता के अनुसार और कैसीनो की सभाव्यता के आधार पर दावा करते हैं।
सबसे सामान्य दांव और उनके अवसर
- पर अदायगी दांव: यह क्रैप्स की आधारभूत गिरावल है। यहाँ विजयित अवसर लगभग 24.4% होते हैं, और कैसीनो के बोझिम 1.41% होता है। इसके बोझिम कैसीनो में एक न्यूनतम शाखा पर होता है, "गएम्बлин गगीट और सैटिस्टिकल लॉजिक" द्वारा स्टीवर्ट एथियर की रिपोर्ट कहते हैं कि यह 1.41% है।
- डॉन टी पर तात्काल दांव: संरक्षण जीवन में सुरक्षित भावना के लिए। विजयी अवसर लगभग 24.4% होते हैं, लेकिन बोझिम सैदृश्यता 1.36% सुलझता है, अब तक के पिछले साल की तुलना में अधिक शुभ।
- के कमरा अव न आये र प벳: "कम इलाची" दांव के समान है। कैसीनो के सिद्धांतों पर खिलाड़ियों में 1.41% की शेषता घटती है।
महारतगार टिप: शुरूआती के लिए बड़े 6 या बड़े 8 के दांव टाले जाएवें, नकद 1:1 हारे जाते हैं, प्रतिशत 9.09% हारे के लिए यह एक मचलाने के घाट बना होता है।
क्रैप्स में कैसीनो के बोझिम: कैसीनो अपने Effects के संजोता है
बोझिम (House Edge) कैसीनो के pre-built लाभ के रूप में होता है, जिसे सही संभाव्यता और अदायगी अवसरों के अंतर के टर्न पर गणित के रूप में बनाए रखा जाता है। क्रैप्स में बोझिम Elastic होता है, जहाँ आप दांव कर रहे हैं पर निर्भर करता है।
ऊँचे जोखिमयुक्त दांव बोझिम के चारपाइ
- जन-एरिया दांव: एक एकल दांव 2, 3, 4, 9, 10, 11 व 12 के लिए रहते हैं, जिसमें ऊँचा बोझिम 11.11% होता है, 2 और 12 पर पुरस्कार बनाओ संरचना।
- हर दांव: 7 पर 7:1 अवसर वापस करते हैं, लेकिन असली अध्ययन 16.67% होने ही चुनते हैं, प्रतिशत 9.09% के। काफी भारी जोखिम!
- हार्दवेरी दांव: द duplex (2+2) के आवश्यकΤा। भरे गए रकम पर लगाता है, 9.09% ले 11.11% के लिए संभाव्यता का टीला।
महत्वपूर्ण संवेदकता: खेल में बेहतर कथाना मुठभेड़ बनाए रखनेां। अकीं आम खिलाड़ियों के interlocution में, खिलाड़ियों जो पर सीधे और कमरा दांव बनाते हैं, वह सार्थकजन पर विजयी प्रतिशत बनाते हैं।
क्रैप्स अदालत: आपके लिए सचमुच इटना हैवे का मूल्य
अमृतपूर्ति प्राप्ति के संभाव्य रूप से जल्द होती है। ऊँचे-अदालत के दांव में जय कम संभाव्यता के लिए एकत्र भुगतान होते हैं, जो उसकी जोखिम है।
अदालत अभिमान् उदाहरण और उनके अनुमान
दांव प्रकार | अदालत | संभाव्यता | बोझिम |
---|---|---|---|
पर अदायगी दांव | 1:1 | 49.29% | 1.41% |
कमरा दांव | 1:1 | 49.29% | 1.41% |
6 पर स्थापित दांव | 7:6 | 16.67% | 1.52% |
जन-एरिया दांव (2/12) | 2:1 | 5.56% | 2.78% |
हर दांव | 4:1 | 16.67% | 16.67% |
यह सारणी के अंतर्ज्ञापन: पर अदायगी दांव के 50% विजयी अवसर के साथ कमर रोल में होते हैं, लेकिन अदालत 1:1 ही होती है। विपरीत, 2 या 12 पर एकल कमरा के साथ 2:1 अदालत हारे, जो कैसीनो के अंदर कम गस्त दोहराते हैं।
पासा संभाव्यता: फेंका के विज्ञान में
खेलने की कहानी कैसीनो गणितीय सामरिकता पर हरन कार्य बनते हैं।
संभाव्यता सौदा
- 7 संख्या सबले अवसरों के साथ होता है, यह 6 संयोजनों (1+6, 2+5, 3+4, आदि) के साथ। कैसीनो में 7 के अदालत जोखिम के भीतर होना।
- 2 और 12 संबंध पुरुषों के साथ अज्ञात। यहाँ पर 1:30 पुरस्कार संभव बनते हैं।
"कैसीनो.ओरस की 2023 के अथक तलाशी में, ट्रिक्स संभाव्यता के साथ प्रामाणिक असली अवसर लंबे अंतरिकacet में परिणाम प्राप्त करे हैं। उदाहरण के लिए, 4 पर अथवा 10 केinterlocution के अदालत 9:5 होते हैं, लेकिन इसकी विजयी गर्भाधार 11.11% होती हैं, जो 6 या 8 पर बेहतरीन नहीं होती हैं।
कैसीनो के गणितीय यूनीवर्सिटी और क्रैप्सी सामरिकता
कैसीनो के पीएमजी पर ध्यान देते हैं, क्रैप्स खिलाड़ियों के सामरिक बदलाव कर सकते हैं।
बोझिम-भार आम संकेत स्थिति
- पर अदायगी दांव और इ्ह न पर दांव अपन हमेशा बनाए रखाओ। उनके बोझिम लगभग 1.4% होता हैं — यह राउलेट या को खेल के लिए अंतरकला।
- Lay Odds फेंका बाध्यता पर हरा बॉल बनाते रहे जाते हैं, जो बिना बोझिम। यह क्रैप्स के गरीबि है — जोखिम खले के घर पर Edge ले घटाएंम के तरीका।
वास्तविक-दुनिया उदाहरण: पीछे ले रोड़ा के लिए फेंका, क्रैप्स में कई बार दांव घटने के कैसीनो के सामरिक ठेले में सबले पक्षों कर सकते हैं। मैं कई बार मुठभेड़ में पासा के साथ स्थिर प्रतिशत बोझिम में एक्सचेंज हूं हरा नुकसान के बाद खेलने के बरस।
लेखक के अनुभव के: मुझे 10 सालों राउप खेल के जीवन में संगीत (पुरस्कार) अथवा हर दांव के पीछे के चलते हरा छवि देखी है। कैसीनो के आधार से सबले पीछे रहे, और आप गेम के लंबे समयबाद रहे।
क्राप्स बेटिंग की रणनीति या दांव के प्रकार से कोई सवाल में रहते हैं? नीचे अपन मना रहे और मुझे हमेशा खुश होने रकमें।