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History & Evolution of Craps

क्रैप्स का इतिहास और विकास: बैंगनी लाइन से कैसीनो शासक तक

एक खेल जिसका प्रारंभ इतिहास के छाया में रहा

पैग कई निरंतर समाप्त खेलों में से एक है लेकिन हालांकि इसे जमीन पर डांटे गेम से एक झूलते खेल से कैसीनो क्लासिक तक संसाधित करना असाधारण अहम है। मेरे 10 वर्षों के प्रकारांतरणों के अध्ययन से पता चलता है, क्रैप्स इसके उत्पत्ति मध्यकालीन यूरोप से मिलती है, जहां इसे "उपद्रव" ही कहते थे—जो "खतरा" के लिए फ्रेंच शब्द hazart से मिलता है। अपने मूल रूप में, यह युद्धपालिका और अदि के बीच कर्मकांड के लहजे में लोकप्रिय हो गया । दिलचस्प बात यह है कि "क्रैप्स" नाम स्वयं फ्रांसीसी crapaud से, जिसका अर्थ "मेढ़क" होता है, एक संज्ञा शब्द हो सकते हैं, गेम खेलने के स्थिति पर शम देने के लिए लोकप्रिय हो गया ।

प्रारंभिक विकास: यूरोप से अमेरिकी मूल पर ले जाया गया

जब यूरोपीय बस्तियों ने खेल को संयुक्त राज्य अमेरिका ले आए, तो इसने तुरंत एक नया नाम अदि दिया। 17वीं सदी में, न्यू ओरलिंस में खेले गए खेल की एक नई प्रकार हो गया और शब्द "क्रैप्स" अमेरिका के उत्तर में अधिक सामान्य हो गया। ऐतिहासिक लेखों के अनुसार, दक्षिणी अमेरिका में राजकुमार तथा बंदरगाह के कामदार द्वारा खेले गए, उपर्युक खेल का एक सरलृत रूप, जो बाद में करीबी तथा अमेरिकी डाइस पारंपरिकता में प्रभाव डाला। 1800 के दशक में, क्रैप्स विशिष्ट रूप में सैलून बन गई, प्रायः जो लोग बीडी खाया दे छोड़ दिया था ।

कैसीनो की क्रांति: लास वेगास में क्रैप्स

यदि आपने कैसीनो में एक क्रैप्स टेबल देखा है, तो आप घबराहट के बिना प्रारंभ नहीं कर सकेंगे। लेकिन ऐसा हमशा नहीं रहा था। क्रैप्स के मुख्यधारा प्रतिष्ठा में 20वीं सदी के शुरूआती वर्षों के प्रतिबद्ध है, विशेषकर में 1931 में गम्बलिंग की अनुमति दिए जाने के बाद नवड़ा। कैसीनो में इसकी लोकप्रियता अनुकूल हो, क्योंकि समानता की बिलकुल तेज़ी और उच्च शुल्क। विशेषकर, 1940 के दशक में, "लास वेगास क्रैप्स" आवेश—जो "पैस लाइन," "Don’t Pass," तथा "Come" लेख खेलने के सहायता में है—एक अत्यधिक सरल रूप में मानदंड बन गई और यह यही शिल 好的,用户让我把一篇关于Craps游戏历史和演变的英文文章翻译成印地语。首先,我需要通读原文,确保理解每个部分的内容。用户特别提到他们研究骰子游戏有10年,并且文章里有些历史术语和里程碑,比如“hazard”和“crapaud”。这些词在翻译时需要注意文化差异和准确的词汇对应。

接下来,用户提供的参考资料和权威来源也需要考虑,比如《The Oxford Companion to Gambling》和《Casino Royale: The History of Gambling in America》。翻译时可能需要保留这些书的名称,转而使用拉丁字母或者在翻译时加上引号,方便查阅。另外,提到的Frank "the Tank" Cavanaugh,需要确认这个名字在印地语中的正确翻译方式,可能直接保留名字,但称呼“the Tank”可能需要调整,比如使用“टैंक”这样的音译。

然后,分析文章结构。用户将历史划分为几个部分:从欧洲起源到美国的演变,赌场革命,文化影响,关键历史事件,为什么现在仍然吸引赌徒,以及一个简要指南。翻译时要保持结构清晰,标题和子标题可能需要调整但保留原意。比如“The History and Evolution of Craps: From Street Cents to Casino Classics”这个标题,需要准确传达从街头游戏到赌场经典的概念。可能用“क्रैप्स का इतिहास और उत्क्रमित: सड़क से दुकान तक”之类的翻译,但需要检查是否自然。

在翻译专业术语时,比如“Pass Line”,“Don’t Pass”,“Come” bets,需要找到对应的印地语词汇。比如“पास लाइन बेट”可能适合,但不确定是否已有多重定义。可能需要添加解释,比如“पास लाइन जिसमें शूटर की जीत की पेशकश की जाती है”来帮助读者理解。

用户还提到了一些简化的游戏变化,如“craps in the pit”和简化规则的骰子游戏。这里需要确定“pit”是否指赌博的坑桌,翻译时可能需要用“केंद्र स्थलंका केरिपर”这样的术语,但最好确认是否有标准译法。

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个人见解部分,用户提到在大西洋城和里诺的赌场经历,这部分用词要口语化,表达出真实感受。比如“ऊर्जा बहुत हमने वहाँ पायी है”来传达现场的氛围。

最后,结论部分强调游戏的实况历史和文化意义,需要保持激励和总结的感觉。检查是否有特定的文化引用需要调整,确保读者在印度语境下能理解比喻,比如“the King of the Casino Floor”可能需要意译为“कैसीनो फर्श का राजा”并适当解释。

还要注意语法和用词的正确性,尤其是时间线和数字部分。例如“1930s–1940s”应翻译为“1930 के दशक से 1940 के दशक”并确保时间表达符合印地语习惯。同时,保持段落之间的连贯性,使用适当的连接词,使整体流畅自然。

总之,这个翻译任务不仅需要准确的术语转换,还要考虑文化和语言习惯,确保译文既忠实于原文又适合目标读者理解。可能需要多次校对,尤其是历史事件和专有名词部分,确保无误。

क्रैप्स का इतिहास और उत्क्रमित: सड़क से दुकान तक

कल तक की गंदी नींव: क्रैप्स की मूल

लंबे समय से क्रैप्स के सिंगारा खेल तिथ्यांन लव, लेकिन इसका यात्रा सड़क के रूपों से दुकान के चरबी बहुत सरल नहीं है। मेरा 10 साल के अध्ययन उत्पति की बात इसके समीकरण मध्ययुगीन यूपी के "हाजर्ड" शब्द में होती हैं, जिसकी उत्पति फ्रेंच शब्दावली "hazart" से, जिसका अर्थ "खतरा" है। कार्यक्रम या हरदुर के लोगों ने द्वारा कार्ड या तिराहे बना समय भीतर डाइस का टेरे में खेल।

शुरुआती उत्तराधिकार: यूरोप से अमेरिका में

नई दुनिया में आने वाले यूरोपीय उपनिवेशवादियों ने इस खेल एक नए ओर के तौर पर आधुनिकीकरण। 17 वीं शताब्दी तक न्यू औरलिंस में, नया रूप बना इसका संघ्रम दुर्गुल, और अमेरिका में इसका प्रचलन आगे बढ़ा। ऐतिहासिक समीक्षा के लिए, अमेरिका के दक्षिणी राज्यों के स्लेव व बंदरगाह मजदूर एक सरलीकृत रूप में खेल बना ले गए, जो अंग्रेजी संस्कृति के अनुसार कार्य करे। 19 वीं शताब्दी तक क्रैप्स तीर बाजार व हटे में आ गिया, आवश्यक रुप से उच्च सभी साझे के एक खामखाह स्थान के रूप में।

दुकान संरचना: लास वेगास में क्रैप्स

यदि आपने क्रैप्स के टेबल में स्पीड व गज़ब करखम के रूप से प्राप्त करख मगुले हों, तो आवश्यक रुप से यह आरामदायक नहीं था। क्रैप्स ब्लाइंड जीत में 20 वीं शताब्दी में जल्द स्वीकृति प्राप्त करख मगुले, खासकर नवादा में हरजा बनाना 1931 में नियमित करख मुहैया हाथ में। पेशे के, आविष्कारक "लास वेगास के क्रैप्स" तैयारी, जिसका निशान "एक्सपैस लाइन" होता है, "डोनट ओर ऊपर हो" (ड शूटर क़ हर्जा गिरा, एक्सपैस ओर फ्लॉप खेल" इत्यादि 1940 से 40 एले के रुपरेखा के तहत एक परिपक्व खेल बन गिया, जिसमे नाजुक गेमेर से ठीई और एक साझा संस्कृति में।

सामाजिक प्रभाव ओर आधुनिक अवतार

चाहे हुई गति पर, क्रैप्स हुई न्योदेशी लव ही अंकत्मकान कारण बन गिया है। 1950 एव से, कहांवालों के रूप, जैसे जॉनी मॉस, खेल एक प्रतिमानक बन गिया, अमेरिका उच्च स्तर स्वीकृति सभी जोड़े। अब आप वैश्विक सभी कैसीनो में क्रैप्स देख सकते हैं, पेरिस नील रोशनी के तल बने दो रूप में चित्र और ऑनलाइन बल।

आधुनिक अवतार, जैसे "क्रेटे के पीट में" ओर क्रैप्स डाइस गेम्स के जोरदार समझ क़ समान सुदृढ़ता के निर्धारितषा के तहत बड़े शिक्षारहित खिलाड़ी लव के लिए सुलभ बनाने। लेकिन त्याग के क्रैप्स, दो डाइस के सफपेन्थ में चलाने ओर खिलाड़ी लव घोषितियां ओर शुरुआत जीड़ के माध्यम सबला करे, पुराने सड़क खेल के बारे मांग के तहत रोष के भाग शुरु के तालेबंदि पर।

प्रमुख ऐतिहासिक अवकाश: क्रैप्स में

कुछ अवकाशकर अद्वितीय बातों हर्जा आदर्श होती हैं:

  • 18 वीं के Bharat दशक: एक आधार तैयारी एक संचोदन क़, हाजर्ड, यूपी के चलने वाले होती हैं।
  • 19वीं सदी: खेल नाशुक्त दोनों अमेरिकी रस्सीड़, स्थानीय क्रियाओं ओर पक्ष-पातड़ी में हर्जा शक्ति के रूप में बनख गए।
  • 1930-1940 के: मरील स्थापना विजय एवं माकरेल में अब खेल के अबीपण।
  • **1960-अब तक":{"रैनमन"} के दुनिया आधुनिकता के समोचालनषा खेल ले लिया।

शून्यछेदन के सदी में मजबूत रहे?

योग्य कार्य एक जुटकर उत्तेजक वरिषन लव केवल पुराने खिलाड़ी ने, बल्कि जाहिर रहितियों के सामना करख म के तौर पर ले ग्या है। खेल केस्म के कुछ जटिल आवश्यक हो स्वीकृति, जो की हम विनम्रतापूर्वक "कैसीनो फ़र्श के शेर" के रूप में एक परियोजक। हालांकि, ऐसे खिलाड़ी जो एक धब ओर जाहिर रहिति के जटिलता से बचना चाहले हं साधारणीकरण।

एक आत्मकथा

अटलांटिक सिटी ओर रीनो के टेबल पर मेरा अनुभव हर्जा ऊर्जा बहुत हमने वहाँ पायी है। हार जीत के मान में खिलाड़ी सहायता लगा सकते हं, ओर डीलर के भूमिका खेल क़ उत्सव के भूमिका बन जाता है।

खेल के रूलर: एक संक्षिप्त दिशा-निर्देश

अतीत के उत्तराधिकारी होने के लिए, करख की खेली एक विश्लेषर के मोचनाव सम्मान कर हुए समीपता, जीवन और समाज के संवाद तक। एक छोटे बेट ले शुर frac उसका प्रवाह एक अव्साप से, उचित रुप में।

शुरुआतियों के टिप्स

  • जाहिर बेट लगा कर खेलकर प्रारंभ देख後の सीख जिये。
  • अलग-अलग सभी बेट डर ची करे जाहिर।
  • शूटर के अनुcers के सम्मान बरत कर— यह खेल कालीन एक पावर भाग है।

निष्कर्ष: संख्या, संस्कृति ओर is Psychoconnection

क्रैप्स एव खेल ही नहीं और जीवित जोरदार कारक एक भूमिका है। क्या आप दिल्ली में डाइस चला रहे हं, अंकुर ओर मित्र के नजदीक खेल, ... हर्जा क़ करख म संस्कृति आशावाद है। अतः मट जो अबीपण वै Pruitt ld, हर्जा क़ क जीवित रहे देखने केव कैसीनो संसार में पीढ़ियों जो resembles उपलब्ध हो।


लेखक की अनुभूति: इस विश्लेषण में एक दशक के gambling क्रम लं ओर मेरे खेल शिक्षा कारक एकता से किया ग़या।
विश्वस्त जवाब: "हाजर्ड हर्जा के महत्वपूर्ण हरघा स्रोत यूपी के ओर क्रैप्स के उत्क्रमित बनाने में 2015 के लिए 《ऑक्सफोर्ड कॉम्पेंिएन टू गैम्बिलिंग》 में बाहर सेट कर देखा गया है। 2020 के 《कैसीनो रॉयलः अमेरिका में गैम्बलिंग का इतिहास》 में 1930-1940 के विजय संस्किति क़ पारिभाषित किया गया है।
स्वत्वतापूर्ण तथ्य: "डॉन्ट पास" बेट 19 वीं सदी में संगठित हो गिया है, ओर अब क्रैप्स टेबल नए ओर बला ओडी लेआउट, जिसका आविष्कार नॉलिंस के मानक-निर्धारक फ्रैंक "टैंक में" कार्य के 1940 आवश्यकक बताया गया है।